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大合奏!バンドブラザーズ 【だいがっそう ばんどぶらざーず】 ジャンル リズムゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 128MbitDSカード 発売・開発元 任天堂 発売日 2004年12月2日 定価 4,800円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント DSを楽器にして演奏音ゲーというより演奏ツール? 大合奏!バンドブラザーズシリーズ初代 / DX / P 概要 バックストーリー 演奏方法 演奏レベル 解説 シングルプレイ バンドプレイ エディット 評価点 賛否両論点 問題点 総評 後の展開 余談 追加曲カートリッジについて 概要 ニンテンドーDSのローンチタイトルにして初の音楽ゲーム。DSを楽器代わりに曲を演奏するハンディ楽器ソフト。 作曲モードが搭載されており、自分で作曲をして演奏もできる。 収録曲はJ-POPのメジャーな曲(*1)の他、ワールドミュージック(*2)やTVミュージック(*3)など35曲(隠し曲除く)が収録されている。 バックストーリー プレイヤーはワルワルタウン唯一の楽器店『GBミュージック』の専属ミュージシャンとなり、店長バーバラ・バットの元でレコーディングを経て音楽の特訓を重ねていく。 演奏方法 はじめに演奏したい楽曲とパートをえらぶ。演奏がはじまると、上画面に楽譜が下から上にスクロールしながら表示され、楽譜に表示されている三角のマークと音符が重なるタイミングで対応するボタンを押すと演奏ができる。使用するボタンは演奏レベルによってことなっており、演奏レベルは「ビギナー」「アマ」「プロ」(後述)の3つが用意されている。 なお、自分の選んだパート(楽器)や、ほかのプレイヤーが選んだパート以外は全て自動で演奏される。 演奏中はボタンを押したタイミングが合っているかどうかによって「BEST」「GOOD」「BAD」「MISS」のように判定される。また、楽譜上の音符が横にのびているあいだは、対応するボタンを押し続けなければならず、途中でボタンを離してしまうと「MISS」判定となる(これを「TAIL MISS」という)。 なお、必要以上に長くボタンを押し続けたり、音符が無いところでボタンを押したりしても「MISS」判定などになることはないため、アドリブ演奏を入れて楽しむことも出来る。 演奏レベル 「ビギナー」 十字ボタンの4方向のうちいずれか1つと、ABXYボタンのうちいずれか1つだけで演奏する。「お助けタッチ音符」を使うことができる。楽譜に表示される音符は2種類のみ。ゲーム開始時はこのモードで演奏することとなる。 「お助けタッチ音符」は譜面上にタッチマークが現れた時にタッチすることにより自動演奏をしてくれるというもの。 「アマ」 十字ボタンと、ABXYボタンの8つのボタン(ドラムのパートはL、Rボタンも使用する)を使い分けて演奏する。「お助けタッチ音符」を使うことができる。 楽譜に表示される音符は8種類、ドラムのパートでは10種類。ドラムのパートは各ボタンに楽器の音が割り当てられており、それ以外のパートでは、十字ボタンの下、左、上、右、Y、B、A、Xの順で鳴る音が高くなっていく。 「プロ」 基本的には「アマ」と同様の演奏方法だが、「プロ」ではL、Rボタンを同時に押して、オクターブを切り替えながら演奏する。「お助けタッチ音符」はない。 Rボタンを同時に押すと1オクターブ高い音が、Lボタンを同時に押すと半音高い音が出る。 この仕様により、同じ音が出せるボタンの操作方法が複数存在する音階もある(*4)が、その場合は、どの押し方であっても正しく入力されたと判定される。 また、各種ドラムのパートの場合は同時にボタンを2つ押すこともある。 曲のテンポは「アマ」より速くなる。(1.1倍速でのプレイになる) 解説 このゲームにはプレイするモードとして、シングルプレイ、バンドプレイ、エディットの3つのモードが存在する。 シングルプレイ 一人用モード。好きな楽曲を演奏したり練習ができる「貸しスタジオ」と指定された条件で演奏する「レコーディング」の2つのモードがある。 「貸しスタジオ」では好きな曲を選択し演奏するモード。各パートそれぞれに難易度、スコア(得点)が分かれているため繰り返し何度も遊ぶことができる。また、練習モードでは楽曲の再生速度の変更、難易度変更機能や演奏パート以外のボリュームを下げる、といったオプション機能も充実している。 「レコーディング」ではバーバラが出した条件をクリアすると、「貸しスタジオ」でプレイできる楽曲のパートが増えていく。 クリアしていくごとに難易度が上がっていき、最終的には「 ランダムの3曲で297点 」という無謀な条件になる。 ちなみにクリアしたところで楽曲が増えたり、などの特典は 一切ない 。 バンドプレイ ワイヤレス通信機能で、複数のDSを使った多人数による合奏プレイモード。「採点プレイ」と「大合奏プレイ」の2種類から選択する。 「採点プレイ」は最大8人までのプレイヤーと採点を競い合いながら合奏を行うモード。それぞれ異なるパートを選択して合奏する。 ダウンロードプレイを行うことでソフトを持っていない人でも合奏を楽しむことができる。 「大合奏プレイ」は何人とでも合奏を行えるモード。上記モードとの違いは本体から自分の音しか出すことが出来ない。 こちらはダウンロードプレイが出来ないため、人数分のソフトが必要になる。 エディット アマレベルクリア後に解禁される作曲モード。「ハナウタde楽譜」「スコアメイク☆PRO」の2種類から選択する。 「ハナウタde楽譜」は鼻歌を録音することで楽曲にするというもの。 録音した鼻歌は喜・怒・哀・楽をイメージしたコードとミックスされる。 DSのマイクから音を拾うのだが、非常に細かく音を拾うため正確な鼻歌を口ずさんだとしても納得のいくものにならない場合が多い。 「スコアメイク☆PRO」は五線譜に音符を置く方法で、全8パートの楽譜を作成できるモード。言わば簡易的なDTM(*5)。 伴奏パートは自動生成も可能(コード進行)なためオリジナルな楽曲も作ることが可能。 あくまでバンブラ譜面制作用なので、1つのパート内で音符を複数重ねて和音を表現するといったことはできないまた、演奏の負担や制作の兼ね合いもあり、入力できる音符は16分音符までとなっている。 なお、サンプルとして「だい9かんきのうた(歓喜の歌)」と「ひょうしょうしき(勝利を讃える歌)」が収録されている。 評価点 DSのボタンを活かした演奏感溢れる作り。 「マーカーに合わせてデバイスを押すと音が鳴る」というオーソドックスなシステムだが、各ボタンに順に音階を割り当て、オクターブや半音の切り替えも自らの手で行うという形で演奏感を重視している。 ボタンが多いため敷居は高いが、段階を踏んで使うボタンを増やしていくよう配慮されており、じっくり練習することも可能なので初心者にも安心。じっくり練習していくことで腕前を上達させていく音ゲーならではの達成感を味わえる。 一般的な音ゲーは実在の楽器を模した系統のものであっても「演奏」の操作が簡略化されているものが多いが、本作はすべての音階に対応したボタンを押す必要が有るため、実際の楽器を演奏しているのにかなり近い感覚となる。 楽器に興味はあるけど始めるのは大変…というプレイヤーにとっては、お手軽に楽器の演奏気分を味わえるツールとして楽しめる。 多人数でセッションプレイを楽しめる。 通信機能を備えた携帯機ならではの仕様で、ソフトと本体があれば何人でも一緒に楽しめる。 大勢で同じ曲を上手く合奏できた時の快感は何物にも代えがたい。 賛否両論点 「演奏感」重視の作風 基本的に「楽器の演奏」をテーマとしているため、演奏するのは1パートに付き1楽器、演奏するフレーズは原曲に忠実かつ極めてシンプルな譜面である。操作形態の都合上、扱うボタンはそれなりに多く操作感覚も独特で慣れるまでは難しいものの、一般的な音ゲーの譜面と比べると変化に乏しい。他の音ゲー同様、デバイスの同時押しの要素もあるが、本作においては「演奏感の演出」という要素の方が大きく、デバイスを叩く爽快感を重視している一般的な音ゲーとはやや異なるプレイ感覚となっている。 このあたりは、「音楽ゲーム」というよりも「DSを楽器にした演奏ツール」という側面が強いのもあるだろう。慣れてくれば選んだ楽器のパートにフレーズが一切割り振られていないところで自由に音を鳴らしてアドリブすることも可能で、どちらかと言えばそうした「実際の演奏感」を重視した作風ならではの楽しみ方を公式でもアピールしている。 問題点 ボタンの数が多いので慣れるまで苦労する。 レベルの低いモードだと数は少なくなるが、代わりに演奏の面白さも激減する。 その代わり、プレイに失敗することによるペナルティのようなものは一切ない。アーケードの音ゲーのように、用意された曲数分のステージを順にプレイしていくスタイルではないので、好きな曲を好きなだけ、自分のペースで練習が可能である。 レコーディングの最高レベル(ゴールドチケット)をクリア達成した際の特典が何もない。 いくらおまけのレベルとはいえ、難易度が高いだけに何かしらのご褒美は欲しかったところ。 「スコアメイク☆PRO」での制限。 変拍子・テンポ可変設定が不可、扱える楽器数も少ないなど制約が大きい。 隠し曲にセッションプレイが出現条件の曲がある。 周囲にいっしょに遊べる友人がいないと出せない。 総評 ニンテンドーDSのローンチタイトルにして操作性、タッチスクリーン、サラウンド機能などDSならではの新機能をフルに活かして取り入れた作品である。 ひとりで演奏、持ち寄って合奏、好きな曲を作曲できるという点で、携帯機向け音楽ゲームの新しい形を確立した。 どこでも手軽に演奏・作曲が可能な機能を搭載した携帯シーケンサーゲーム機としては、本作が初と言えるかもしれない。 後の展開 本作の人気に伴い、『大合奏!バンドブラザーズ追加曲カートリッジ(後述)』や続編『大合奏!バンドブラザーズDX』へとシリーズ展開していくことになる。 余談 元々、ゲームボーイカラー用ソフトとして企画され、後にゲームボーイアドバンス用ソフト『ゲームボーイミュージック』として制作が進められていたことが、バンブラDXの『社長が訊く』で明かされている。 しかし、ゲームボーイアドバンスの音質やボタンの数の少なさなどのスペック上の問題から開発中止となった。その後、ニンテンドーDSに搭載された新機能が本企画のゲーム性に合致していたことから再開発される運びとなり、『大合奏!バンドブラザーズ』としてローンチタイトルでの復活を果たすことになった。 本作に登場する楽器店『GBミュージック』はこのタイトルの名残であるが、作中でこのGBは『グレートバーバラ』の略であるとされている。 初回限定でステレオヘッドホン(イヤホン)が同梱されていた。 携帯ゲーム機で遊べる音楽ゲームは当時珍しかったため、イヤホンを持っていない少年層に向けたものであると思われる。ただし、イヤホンの質は良いものとは言えず、公式もそれをネタにしている。 タイトルが大乱闘スマッシュブラザーズと酷似している。 上記にある『社長が訊く』でタイトル名は岩田聡氏のアイデアである事が語られており、その事について岩田氏が「誰が見ても、『大乱闘!スマッシュブラザーズ』に似てますよね。普通は反則ですね(笑)。」と発言しているので、確信犯的にスマブラから名付けたと思われる。 公式サイトに掲載されている『マンガ・バーバラちゃん』でも酷似している点はネタにされていた。 ほぼすべてのボタンをフル活用するため、本作より後に発売された DS Lite などのボタンの厚みが薄くなっている機種だとプレイし辛い。 本作の取扱説明書は、ゲーム内に登場する各モードのチラシの再現になっており、シングルプレイのチラシの裏側にはシングルプレイの説明が書かれている…といった仕様。 『英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け』『マジック大全』にバーバラがゲスト出演している。 シンガーソングライターの岡崎体育氏は、本作のスコアメイク☆PROでの打ち込みが初めての作曲活動であると各インタビューで語っている。 Nintendo Online Magazineに開発スタッフインタビューが掲載されている。 追加曲カートリッジについて 2005年9月26日、『大合奏!バンドブラザーズ 追加曲カートリッジ ~リクエストセレクション~』が発売。公式サイトで行った「バーバラサマ キャンペーン」(2005年8月1日)(*6)での楽曲リクエストで得票の多かった上位20曲+2曲が収録され、更に任天堂ゲームの楽曲も9曲収録されている。価格は2,800円で、任天堂ホームページ上でのオンライン販売のみとなっている。 追加楽曲用カートリッジはゲームボーイアドバンスのものと同形となっており、DSのゲームボーイアドバンス用スロットに挿入して起動することにより、メニュー画面で「DSオプションカートリッジ」と表示される。あくまで追加曲用のソフトなので、ゲームボーイアドバンスシリーズの本体やミクロに単独で挿しても起動しない。 DSi以降、DS本体とゲームボーイシリーズとの互換性そのものが廃止された為、追加曲カートリッジで遊ぶためには専用スロットがついている初代DSもしくはDS Liteが必要。
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スカウトLv30から転職 アーチャー - スカウト - アサシン 通常攻撃範囲 周囲8マス 武器は剣。弓は装備できない。 アクティブスキル 【ハイド】 一定ターンの間、敵から隠れ、攻撃を受けない 敵を攻撃すると効果は解除 バグで3ターンだったが効果2ターンに修正 自ターン(隠れる) → 敵 →自1 → 敵 →自2 → 敵 →自(解除) 罠や回復アイテム使用ではハイド解除はされない。 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 30 30 6 2ターン継続。ハイド中の物理攻撃 4% UP 2 35 37 6 2ターン継続。ハイド中の物理攻撃 8% UP 3 4 5 【シャープエッジ】 単体攻撃 射程 周囲8マス 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 50 35 4 攻撃力 + 750 2 55 44 4 攻撃力 + 825 3 60 53 4 攻撃力 + 900 4 65 62 4 攻撃力 + 975 5 70 71 4 攻撃力 + 1050 パッシブスキル 無し 名前 コメント 【編集】
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投票所/お勧めの攻略本もよろしくお願いします。 公式 任天堂公式ガイドブック 大乱闘スマッシュブラザーズX 出版社:小学館 発売日:2008年4月24日 価格:1000円 (税込) 大きさ:A5判 ページ数:448ページ ISBN:978-4-09-227122-7 内容 『立ち読み情報』 一番薄い 簡潔であるがそれ以上でもそれ以下でもない 任天堂ゲーム攻略本 大乱闘スマッシュブラザーズX 出版社:毎日コミュニケーションズ 発売日:2008年4月24日 価格:1365円 (税込) 大きさ:A5判 ページ数:848ページ ISBN:978-4-8399-2850-6ニンドリドットコムの内容紹介ページ お詫びと訂正 内容 通称ニンドリ。情報量は豊富。バースト必要%、技属性、ダメージ、テクニックなど 唯一お知らせ集、キャラの元ネタ紹介がある カービィのコピー技については1ページに38キャラ分の写真をまとめており技の解説は無い 『立ち読み情報』 キャラ紹介は付録の冊子と同等、しかし撃墜確定%から重量級と軽量級の区別が無くなっていた 1ステージ0.5ページしか載っていない ほとんどの画像が汚く、アイテム紹介なども全てキャプチャ画像 フレーム数の解説はこれだけだが、アイテムと回避のみで技については無い ホームランコンテスト17500mとは書かなくていいと思った。 828 :なまえをいれてください:2008/04/24(木) 19 16 42 ID tr6DrKA3 ニンドリ買ったがキャラのグラフステータスがテキトウ過ぎワロス リンクの復帰力が5段階評価で4とか スネークの復帰力が2とかメタのパワーが2とかゼロサムのパワーが1とか 突き詰めるとキリがない 581 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 01 18 00 ID M166UjBI ニンドリは吹っ飛びやすさの計測をマリオの横スマでやってフシギソウを最下位する頭の悪さだから買わなかった 大乱闘スマッシュブラザーズX ザ・コンプリートガイド 出版社:アスキー・メディアワークス 発売日:2008年4月24日 価格:1575円 (税込) 大きさ:A5判 ページ数:847ページ ISBN:978-4-04-867042-5電撃ドットコムの内容紹介ページ 内容 『立ち読み情報』 一番分厚いが、一番探しやすい (各ページ端がタグ状になっていて検索性が非常に高い) キャラ紹介はニンドリ同等、重量級(被験者はクッパ)と軽量級(被験者はプリン)毎に撃墜確定%表示がある 画像が綺麗でアイテム画像等は公式画像が使われている 属性、シフトチェンジでどこを攻撃するか、ワリオマン、ギガクッパ、コピー技のワザデータが載ってる 説明部分が小学館よりあっさり&少々子供向け ステージ紹介の絵が他社はCGなのに手書き ボス解説はほかより愛があるという報告も キャラが一人描かれたしおりが付いてくる。どのキャラかはランダム。隠しキャラの報告もあることから全キャラ分あると思われる。 大乱闘スマッシュブラザーズX ファイティングマスターズガイド 出版社:エンターブレイン 発売日:2008年4月24日 価格:1554円 (税込) 大きさ:A5判 ページ数:799ページ ISBN:978-4-7577-4222-2 内容 情報量はニンドリに並ぶ。wikiにあるテクニックのほとんどが載ってる バースト必要%が唯一載ってない カービィのコピー技の解説がある 一番最初のページに用語集(?)がある。 932 :なまえをいれてください:2008/04/24(木) 19 48 04 ID dkSmWpvn ファミ通のポケトレのとこに「ポケモンチェンジはピンチの時にスマッシュをかわすのにつかってもいい」ってかいてあるな なるほど…この発想はなかった さすがは攻略本だぜ! 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? ※↑のとこの原文 このワザ(ポケモンチェンジ)はスキが大きいため、よほどのことがない限り使ってはならない。(~中略~)ただし一か八かの賭けに出る瞬間はある。相手が最後の切り札を使った瞬間や、スマッシュ攻撃が当たる瞬間など、この攻撃を食らったらミスになるという状況では、ポケモンチェンジの無敵時間を期待して賭けに出よう。 599 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 01 27 01 ID M166UjBI ファミ通の攻略本は各キャラのアピールにまで解説があってまあまあ面白いんだけど、 MBやAFから出るキャラの確立が載ってないのが不満。他のには載ってるのかな
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アサシン アサシンがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で1種類のみ存在する。 Fateシリーズより出演。アサシンのクラスを持つサーヴァント。 第五次聖杯戦争で召喚されたが、キャスターによって召喚されたためにマスターがいない。 暗殺者であるはずだが、なぜか侍の姿をしている。 相手の攻撃を受け流し、一撃必殺で仕留める戦法を得意とする。 +ネタバレ注意 真名は佐々木小次郎。ただし偽者であり、架空の存在である。 声優は三木眞一郎。 カード一覧 《アサシン(052)》 支援カード 《山門警備員だもの》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 間桐 慎二 間桐 桜 セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター バーサーカー ギルガメッシュ 編集
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検索 and or メニュー ■ トップページ ├ゲーム内容及び特徴 ├よくある質問 ├レビュー一覧(みんぽす) └操作一覧 ■武器 ├アサシンブレード ├剣 ├ショートブレード/投げナイフ └素手 ■Memory Block ├Memory Block 1 ├Memory Block 2 ├Memory Block 3 ├Memory Block 4 ├Memory Block 5 ├Memory Block 6 ├Memory Block 7 └Addtional Memories ■旗&テンプル騎士団 ├マシャフ ├キングダム ├アッカ ├エルサレム └ダマスカス ●実績 ●バグ ●エンディングネタバレ ●まとめサイトのまとめ保管庫 アサシンクリードシリーズ データベースwiki アクセス人数 累計 - 今日 - 昨日 - 現在 - 更新履歴 取得中です。 今日の人気ページ エンディングネタバレ Memory Block 3 キングダム 総合人気ページ よくある質問 エンディングネタバレ Memory Block 4 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki プラグイン メニュー メニュー2
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黒のアサシン 基礎データ MAXHP 7700 DEF 200 MAXTP 300 AVD 5 ATK 418 MEN 500 HIT 299 MDF 280 CRT 1 AGL 70 ATKWT 500 MOV 100 EXP 1920 DEAR 3000 SUP.EXP 40 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 100 光 100 水 100 闇 200 風 100 天 100 土 100 破 100 不利状態追加 即死 0 スロウ 10 石化 0 視野 10 毒 20 忘却 10 病気 0 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動 ノーマルアタック ポイゾナスブレイド (単体ダメージ+毒) ダークネスハーツ (全体ダメージ+視野狭窄) ダークネス (Lv1魔法 単体or全体ダメージ) マインドシャドウ (Lv4魔法 全体忘却 AC闇) 攻略例 まず黒翼の怪物×3を2連戦した後、黒のアサシン+黒翼の怪物×2と戦うことになる。 ヴェーネに攻撃魔法レベル1を装備させるとよい。 1st&2nd.黒翼の怪物×3 黒のアサシン曰く『頼もしいペット』らしいが、クリティカルヒットが連続しなければ負けることはないだろう。 不利状態も有効だが、ブライトネスで削ったほうが早い。 連戦になるため、サプリメントのオートフィル機能は忘れずにONにしておこう。 3rd.黒のアサシン+黒翼の怪物×2 まずは黒翼の怪物を先に始末すること。 黒のアサシンは様々な不利状態を仕掛けてくるため、対応する回復アイテムを準備しておくと楽になるが、自然治癒するまで待ってもよい。 その場合は、忘却によって回復手段が無くなってしまうことを防ぐために、回復役を二人以上用意しておくこと。 マインドシャドウはブライトネスで光FEを出し続けておけば阻止できる。 上記に気をつければ、ノーアイテムでも十分対処できるだろう。
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No.19 アサシン H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ アサシン 89 16 80 67 63 70 106 87 91 移動力 経験値倍率 加入ステージ アサシン 7 105 どくどく研究所 弱点 耐性 E 鉄 強 武 風 毒 防 補 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 5 不意をつく 10 影打ち 28 睡魔の霧 40 ギガシェイド 61 神速
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大乱闘スマッシュブラザーズ攻略ガイドは2013年10月22日に立てられた
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基礎制作:十三階段 永遠之道家、ミフネ・アーマメンツ、ステインドクロス、秘密結社ファスティディアス、倉脇大治の父親の護衛……などなど、様々な組織ないし個人に所属している暗殺者たち。 彼らの仕事は「殺し」の一点において一致している。 暗殺者として想像を絶する訓練を行ってきた彼らは、喜怒哀楽の感情もなく、 恐怖や苦痛も感じず、ただ暗殺という目的の為だけに行動する、使い捨ての兵士である。 パイロット アサシン # 普通のアサシン。駆け出しから中堅まで アサシン(ザコ) アサシン, -, 汎用, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv2, 1 125, 125, 145, 125, 157, 145, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63.bmp, -.mid ベテランアサシン # ベテランの域に達したアサシン。この域に達するまで生き残れる者は少なく、数はごくごく少数 # それゆえ価値は高く、傭兵として雇う場合はかなり金がかかったりする。 # 殺戮之道相模はこの手のベテランを大量に子飼いとして抱えているらしい。 ベテランアサシン(ザコ) ベテランアサシン, -, 汎用, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1 分身Lv1, 40 135, 130, 150, 135, 168, 150, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63b.bmp, -.mid ユニット レッサーアサシン # まだ駆け出しのキャリアが浅いアサシン。しかし仕事に対する意識は高く、命懸けで殺しの任務を遂行する。 # 人間らしい感情は僅かに残っているらしいが…… レッサーアサシン レッサーアサシン, (人間), 1, 4 陸, 3, M, 2500, 100 特殊能力 ステルス無効化 格闘武器=シャープダガー 2500, 150, 500, 75 CABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L1 アサシン # 普通のアサシン。最も数が多い。 # 感情はほぼ消え去っており、恐怖も苦痛も感じなければ、動揺することもない アサシン アサシン, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 3500, 170, 600, 80 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 格P エルダーアサシン # ベテランの領域に達したアサシン。 # クルセイド学園騎士団の部隊指揮官クラスでも油断すると命を奪われる エルダーアサシン エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 エルダーアサシン(アサシンダガー装備) # 殺しに特化した武器・アサシンダガーを装備したアサシン。 # アサシンダガーそのものが非常にコストが高く希少な武器なので、これを与えられる暗殺者は一部の優秀な存在のみ エルダーアサシン(アサシンダガー装備) エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 アサシンダガー, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 武即永攻共L1 アサシンダガー投擲, 1500, 2, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実格痛L2反先共L1 決死隊 # 投薬で強引な強化をされたアサシン。 # 大幅にパワーが向上しているが、先は長くない 決死隊 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 600, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格P痛L2 決死隊(失敗作) # 投薬に耐えられなかった人間の成れの果て # ただのヤク中も同然だが、制御が利かない分非常に危険 決死隊(失敗作) 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 制御不可 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力付加="メッセージ=ヤク中(ザコ)" パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 400, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 武痛L4 投剣, 1200, 2, 2, -25, 4, -, -, AAAA, +20, 格P痛L4 メッセージ アサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃(とどめ), ……標的の生命活動停止を確認 ベテランアサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ………情報は残さない 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃, …………!! 攻撃, …………… 攻撃(とどめ), ……次だ ヤク中(ザコ) 回避, あああ、ひいいいい!! ダメージ小, あ、ああ? ダメージ中, う、うああああ!! ダメージ大, がああああああ!! 破壊, あ、あひ、あひひひ!! 射程外, い、いいい? 攻撃, ひひ、ひひひ!! 攻撃, お、おおおおお!! 攻撃, クスリ、クスリ、よこせ、よこせぇぇ!! 攻撃(とどめ), あ、あひゃひゃひゃひゃ!!;死んだ、死んだぞぉ!! 攻撃(とどめ), ひゃはは、真っ赤、真っ赤だぁぁ!! 攻撃(とどめ), なあ、おれの、勝ちだろ、;だから、クスリ、くれよ! 攻撃(とどめ), いひひひ、殺した、;おれが、殺した!! アニメーション 汎用 シャープダガー(準備), ナイフ 二刀流 シャープダガー(攻撃), 斬撃;刺突 シャープダガー(命中), 斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(準備), ナイフ アサシンダガー(攻撃), 黒斬撃;刺突 アサシンダガー(命中), 黒斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(とどめ), 貫通穴 投剣, 投剣 アサシンダガー投擲(準備), 発光 黒 アサシンダガー投擲(攻撃), 投剣 アサシンダガー投擲(命中), 点打 slash.wav;刺突 出血
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ストーリー上のキャラとブラザーになる前でも他のプレイヤーとはブラザーになることができます。 本編をクリアする前は他のプレイヤーは3人までしかブラザーバンドを結ぶことができません。 本編クリア後はゲーム内キャラとのブラザーバンドを自由に切ることができ、結ぶのも話掛けるだけでできるようになります。 ジャンゴとのブラザーバンドの結び方は取扱説明書のP36を見てください。 名前 アビリティ 結び方 響 ミソラ Fバリア&Uシャツ 本編の進行で 白金 ルナ フロート 本編の進行で 牛島 ゴン太 スーパーアーマー 本編の進行で 最小院 キザマロ メガ+1 本編クリア後にピアノの電脳の10連戦終了後 ボクタイDS チャージ+1 リアルブラザーと ペガサスバージョン ゲージ+1 HP+20~150 リアルブラザーと レオバージョン アタック+1 HP+20~220 リアルブラザーと ドラゴンバージョン メガ+1 HP+10~110 リアルブラザーと レジェンドマスター・シン ギガ+1 次世代ワールドホビーフェアにて配信されました アビリティ名 説明 Fバリア バリアがついた状態で戦闘を開始する Uシャツ HPが2以上ある状態で2以上のダメージを受けてもHPが1残る フロート 足元のパネルの影響を受けない スーパーアーマー ダメージを受けても仰け反らなくなる メガ+1 メガカードを規定数より1枚多く入れられるようになる ギガ+1 ギガカードを規定数より1枚多く入れられるようになる ブラザー成立まで 1 通信する。 2 ブラザー申請ONにする 3 バトルする。 4 秘密交換。 こうしてブラザーになります。 ブラザー募集板 ブラザーイベント